☁Online Tetris ZONE オンライン テトリス
by cosmo-zero
Description
https://scratch.mit.edu/projects/423246183/ こちらで遊んでください
Instructions
Online Tetrisのアップデートによって 「Online Tetris ZONE」が消えてしまうので、 記念にここに遺します。 【利用規約】 ・試合の途中で抜けない ・煽らない ・荒らさない ・自滅しない Online Tetrisです。 ZONEバトルを追加しました Room1 , Room2は今まで通りの試合 それ以外の部屋はZONEバトルで遊べます。 操作方法は設定で確認できます。 【ZONEについて】 ZONEはVで使用します。 下のゲージが25%以上で発動可能です。 ZONE中は相手の火力が来なくなり、ミノが落ちなくなります。ZONE中は火力を貯めることができ、ZONE終了時にZONE中の火力+ボーナス分の火力を一気に送ることができます。ボーナスはZONE発動時のゲージとZONE中に消去したライン数によって変化します。 発動したときのゲージが多く溜まっているほどボーナスは大きいです。 【ZONEバトルのコツ】 ZONEは受けよりも攻めで使うほうが強いです。 なるべく地形に余裕があって火力が出せそうな時に ZONEを使えば大きな火力をだせます。 ZONEで送れる火力にはにはZONE中に作った火力以外にもライン消去数によるボーナスがあります。 20LINE以上からはボーナスが特に大きいのでZONEを 発動したときは20LINE以上消去することを目指してください。上級者ならZONEで50line以上は出せ無いと厳しいです。(頑張れば100行きます)またZONE発動時のZONEゲージが溜まっている割合でボーナスにかかる倍率が変わります。25%以上で0.67倍 , 50%以上で1倍 , 75%以上で1.17倍 , 100%で1.5倍になります。ゲージ100%の時にかかる倍率がかなり高いのでなるべく100%で発動したほうが良いですが地形に余裕が無くなりそうであればすぐに発動して反撃したほうが良いです。ちなみに今作はRENが途切れない限りお邪魔を受けません。そのルールではRENが強すぎるので火力を落としてあります。10REN程度では相手のZONEなどで余裕で返されるのでRENを使う場合は確実に15REN以上繋げられる状況で使うことをおすすめします。ZONEバトルでは、火力をずっと作って死にそうになってもZONEを発動すればまた復帰できるので通常のルールよりも火力メインで戦った方が有利になることが多いです。 【English】 <Instructions> Move Right : → Move Left : ← Hard Drop : ↑ Soft Drop : ↓ Turn clockwise : X key Turn counter clockwise : Z key Hold : C key Zone : V key Made by @cosmo-zero
Project Details
- Visibility
- Visible
- Comments
- Enabled
- Remixed From
- Project #303807369
- Original Project
- Project #303807369
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