
Scratch Fighters 2
by kinimaru
Description
◤◢◤最新アップデート日◢◤◢ [[ 2024/10/25 20:18 ]] ▼プロジェクトが重い・画面に[?]が出る場合▼ https://turbowarp.org/836215368 ▼豆知識集▼ https://scratch.mit.edu/projects/879350911 ▼制作スタジオ▼ https://scratch.mit.edu/studios/33713995 ~進捗~ ・投稿する 2023/4/25✓ ・基礎システムを作る 4/26✓ ・コンボカウンター実装 4/29✓ ・カウンター、リバーサルなどを表示 5/04✓ ・必殺技とそのゲージを追加 5/15✓ ・プレイアブルキャラ「棒人間」製作 6/4✓ ・CPU対戦実装 5/21✓ ・勝利数の表示 5/18✓ ・4キャラ作成 11/20✓ ・時間によるステージギミック実装 6/4✓ ・かっこいいカメラワーク実装 5/21✓ 参考→https://scratch.mit.edu/projects/781008808 ・タイトル画面制作 5/27✓ ・BGM追加 5/27✓ ・必殺技の発動演出追加 5/28✓ ・時間制限実装 5/28✓ ・ハンデ機能追加 6/10✓ ・CPUレベル選択機能 6/1✓ ・戦闘終了後キャラセレに戻るよう変更 6/10✓ ・後退より前進が速くなる 6/11✓ ・CPUレベルが毎回リセットされるのを修正 6/21✓ ・戦闘前演出を制作 6/17✓ ・勝利画面を制作 6/19✓ ・必殺技時のカメラワーク変更 6/23✓ ・完全に操作不能になるバグを修正 6/25✓ ・コンボ成立時にリベンジゲージのボーナスがもらえるように、UIの変更 7/08✓ ・ミミックに100%必殺技を追加 7/09✓ ・ガードゲージが貯まる仕様を変更、前歩きでリベンジゲージがたまるように 7/19✓ ・ミミックの100%必殺が空中の相手にのみ当たるように修正 7/21✓ ・技の空振り音を追加 7/28✓ ・トレーニングモードの戦闘前演出を省略 8/03✓ ・敗北者の表示 8/11✓ ・猫のローリングの軌道変更 8/11✓ ・White man の永パを修正 8/14✓ ・操作方法(How to play?)を追加 8/16✓ ・バックステップを追加(全キャラ) 8/17✓ ・アーマーの挙動を修正 8/18✓ ・ダウン属性の攻撃を追加 8/19✓ ・ダウンの挙動を変更 8/20✓ ・ガードブレイクを復活 8/22✓ ・猫のワープをより高性能に 8/23✓ ・猫のGを投げ技に 8/23✓ ・プロジェクトの軽量化 9/1✓ ・ミミックに地ならし攻撃を追加 9/4✓ ・ミミックのモーション変更 9/5✓ ・CPU level.3を強く 9/5✓ ・カメラワークの仕様変更 9/25✓ ・プロジェクトの処理を軽量化! 9/27✓ 10/08✓ ・新キャラ追加! 10/18✓ ・ミミックの一部技を変更 10/17✓ ・1人用モードの充実 △
Instructions
相手のHPを0にすれば勝利! 追い詰められても、必殺技で逆転のチャンス! お友達と一緒に対戦しよう! 1人でもCPUと遊べるぞ! ▶ーP1ー◀ 動く WASD 攻撃 [1] (パンチ(P)) 特殊攻撃 [2] キー(キック(K)) ▶ーP2ー◀ 動く 上下左右キー 攻撃 [,<] (パンチ(P)) 特殊攻撃 [.>] キー (キック(K)) ▼ ▼ ▼ 下のゲージが100%あるときに 攻撃キーを2つ同時押しで100%必殺技 50%以上ある時に 下を押しながら同時押しで50%必殺技 斜め下に入力でガード 相手の攻撃をガードするとHP下のガードゲージが減少し、100以上になるとガードが壊れて甚大な隙をさらしてしまう。 腕に自信がある方は、 「ハンデ2.5のLv.3CPUに勝利するチャレンジ」もやってみよう。 全キャラに地上技、空中技を合わせて11種類の技があり、どの方向キーを押しながら攻撃ボタンを押したかで出る技が変わります。技を出してる最中にどの方向キーを押したか、どのボタンを押したかで技の軌道が変わったりする場合もあるぞ! 一部の攻撃で相手がグルグル回り始めたらコンボチャンス!落下するまで追撃し放題だ! #game #games #battle #all
Project Details
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