One Night at Franklin's +S

One Night at Franklin's +S

by satokoro

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Created: Oct 14, 2022 Last modified: Nov 9, 2022 Shared: Nov 8, 2022

Description

原作「One Night at Franklin's」 https://scratch.mit.edu/projects/359205027/ 原作者 @syumai_giant2050 https://scratch.mit.edu/users/syumai_giant2050/

Instructions

※問題や原作者からの申し立て等があれば消します。 ※「EXTRA」の部分が途端にめんどくさくなったせいでまだ出来てません、ごめんなさい。 皆が楽しめる場所!フランクリンズレストランへ ようこそ!まだ準備中だけど新しい人形が入ったんだ!楽しんでくれると嬉しいな! ■アニトロの対処法(死亡後のヒントにもあるで) ・フランクリン 緑色のネコミミ男の子。店内を徘徊しているので、 遭遇してしまったらすぐに他の場所へ逃げよう。 (オフィスは通り過ぎて行く) 掴まれた時はエンターキー連打で振り払おう。 ・エミリー 彼女もフランクリンと同じく店内を徘徊している。 フランクリンよりも見つかるまでが遅いが、 見つかった途端即死なので気を付けよう。 ・スチュワート 絵が得意な男の子。彼がこちらを見ている間は 場所移動をしないようにしよう。 ・キャプテンウルフ 海賊の入り江で待機しており、オフィスにあるモニターから様子が見られる。彼も独りぼっちは寂しいようなので、定期的にオフィスを見に行こう。 ・スピリット 奴は徐々にこちらへ向かってきている。 絶対に奴が起きている時にアラームを鳴らしてはいけない。 ▶ー-------------------- [ここからはハードモードクリア後のネタバレを含みます] ▶ー-------------------- ・ハットボーイ 彼は海賊の入り江で待機しており、時々敵対モードに入る。彼の顔が変わっていたら一度海賊の入り江から退散しよう。 ・ブルーアイズスピリット 奴は海賊の入り江で警備員の隙を見て襲い掛かろうとしている。今にも奴が出てきそうな状況なら 奴をクリックして押し込もう。 ■作者からの一言 最初に作ったONAS以降何もONAFに関与出来てないな~と思ったんで当時作ったはるき(適当ネーム)達を復活させてみました。移動とかはYOFUKASI 5寄り です。あと、僕は過去にシューマイさんからキャラの使用権をもらった''はず''なので許可はとってませんが もしこれが思い込みだったらすいません...()

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