
勇者"ああああ"の冒険
by Aandcavity
Description
以下の方を参考にしています。 大変ありがとうございました! プログラム経験0の素人が初めてのプログラム作品なのでプログラムの稚拙さはご容赦下さい。 紹介や利用などはscratchのルールに則ってご自由にどうぞ。教えて下さると喜びます。 ______________________________ キャラのコマンドアルゴリズム・キャラ素材等 0fgさん 音楽、キャラ絵素材 kkkoooさん エンデイング音楽 hinyarinさん 背景素材 orenasu2017さん 主人公キャラ素材 itigo_0302さん 文字素材 画面切り替え素材 sei26さん HPバー素材 daitashiroさん 敵キャラ素材 arusionさん kouchamaさん 爆弾素材 su2014080902さん 銃素材 6666666667さん 必殺エフェクト素材 tosinobu13さん 効果音素材 rusukotiさん ★SpecialThanks(パブリックドメイン) 織田信長 ストリートファイター ドラゴンボール ☆ロボスタさんご教授頂きありがとうございました!
Instructions
English.ver https://scratch.mit.edu/projects/510700311 Many thanks to cs1117900 2021/4/5 scratchのtopサイトの注目のプロジェクトに選ばれたようです。 ※動作重めです。 NHK”ワイワイプログラミング”に紹介されました!(18年12月分) ~作者コメント~20.2/27 みなさんありがとうございます! コメント・いいね等大変うれしいです。 スタジオはぜひ自由に入れて下さい。 コピー・リミックスも自由です。 とはいえ殆どがどこかの素材なので下記の参照元がわかればそちらの方に言うのがいいと思います。 ★隠し要素★(ネタバレ込み) →↓ + Z:昇にゃー拳 (技ゲージ10%使用) ↓← + X:にゃつ巻旋風脚 (技ゲージ10%使用) ●ゲーム開始時にマップの右ではなく左に移動すると・・・ __________変更履歴______________ 2018/7/11 ★公開★ /7/13 文字送りの不具合等を修正 /8/7 音楽が鳴らない不具合、チュートリアル、難易度を修正 /8/10 今更タイトルを一部変更(にゃんこファイターⅡを消す) /8/20 指摘いただいた箇所を修正 /8/20 お気に入りの数のあまりの伸びにビビる /8/21 会話中のキャラの動きが滑らかになるよう修正 続編を作るか悩む /8/22 バグ修正、サムネイル作成 /9/3 再生数が1000を超える /9/10 ボス戦のイベントが重ならないよう修正 /9/14 会話中に攻撃が出来るバグを修正 /10/5 会話中にTPが増加しないよう修正 /10/15 お気に入り&好きが100達成 /10 /30 1kenさんのプログラミングコンテストで 2位を頂いたようです!(2位/168作品) /10/30 ボス戦をやや難しく修正(連打してもヒットしない) /11/12 ボス戦のイベント条件を倒すのと重ならないよう修正 銃がアクションコマンドで浮く不具合を修正 銃で撃たれたボスのセリフを追加 気付けば2000再生を達成!ありがとうございます(^ ^) /12/3 NHK"ワイワイプログラミング"で紹介される /12/14 通常技でゲージ消費を無くし、技コマンドガイド追加 19/3/28 コマンド誤記修正 __________検索用(意味ないかも)_____________ アクション 格闘 RPG バトル スクロール コマンド 素材 HP 敵 ねこ ゲーム 楽しい おもしろ 名作 ストーリー ロールプレイング ロープレ 初心者 プログラム 音楽 効果音 日本 日本語 action battle game おすすめ オススメ お勧め 大作 オリジナル japanese
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