大道芸 Ver.6.8001 --- the シューティング ---

大道芸 Ver.6.8001 --- the シューティング ---

by inoking

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Created: May 18, 2017 Last modified: Dec 8, 2024 Shared: Dec 8, 2024

Description

note の記事: https://note.com/scratch_inoking/m/m31cc60812704 参考動画: https://scratch.mit.edu/discuss/youtube/9yL2hjzYW-E 7面予告動画: https://scratch.mit.edu/discuss/youtube/Hif_IbHHafs 「魔王魂」https://maou.audio/、「On-Jin ~音人~」https://on-jin.com/ の音源を使用しています。 イメージソースは往年のシューティングゲーム、特に「達人王」、「雷電」です。 合成音声には Amazon Polly を使用しています。 このネタは(作品公開時点で)20年以上前から温めてきたものです。 ネタを実装する環境をくれたScratchに感謝!

Instructions

★本格派シューティングゲームです。 現状6面までです。 武器はレーザー3種類(ニードル、サーチ、スネーク)。 ・Z キーでショット(フルオート連射) ・X キーでバスター(要はボム) ・C キーでテレポート ・T キーでトレーニングモード(10ライフモード) ※重いです。動かなかったらごめんなさい。 高速化には最大限気を払っていますがScratchの限界かも。 ★トレーニングモード(10ライフモード)について 開始ステージを選択できます。矢印キーで選択してください。 スコアは付きません。 コンティニューはありません(再スタートは面の最初から)。 ★リリースノート ・Ver.6.8001:  長い間クラウド変数が機能していなかったので  一応クラウド変数を作り直し  ハイスコアはリセットせず ・Ver.6.8:  1面ボスの腕に回転制限を設定(難易度緩和)  3面触手本体の回転速度を引き下げ(難易度緩和)  ボムの移動速度を引き下げ(難易度緩和)  一部の音の差し替え(著作権対応)  ハイスコアはリセットせず ・Ver.6.7973:  2面ボス、3面ボスのインターバルを引き上げ(難易度緩和)  ハイスコアはリセットせず ・Ver.6.7972:  おなじみ中型戦車のインターバルを引き上げ(難易度緩和)  4面の3連砲台(ボスに設置分も)のインターバルを引き上げ(難易度緩和)  4面ボスのばらまき弾の横幅を拡張(難易度緩和)  5面ボス、6面ボスのインターバルを引き上げ(難易度緩和)  ハイスコアはリセットせず ・Ver.6.7971:  1面中型機をさらに少し弱体化(難易度緩和)  6面最後のアイテムキャリアの数を増加(難易度緩和)  ハイスコアはリセットせず ・Ver.6.797:  ステージ選択でボスを選択可能に  敵弾が自機のレーザーに隠れないよう前面に表示  5面の敵弾の色を見やすく変更  4面ボスの位置を少し後ろ(画面上側)に移動(難易度緩和)  ハイスコアはリセットせず ・Ver.6.795:  ニードルレーザーのメインショットの左右端は無敵(威力は弱)に変更  サーチレーザーはザコを貫通するよう変更  3面の岩の量を引き下げ(難易度緩和)  4面の3連砲台のインターバルを引き上げ(FPSの自動調整機能廃止によりスローがかかからなくなったため)  ハイスコアはリセットせず ・Ver.6.791:  テレポートの準備時間を引き下げ(難易度緩和)  テレポート準備完了時と4面開始時の合成音声を追加  各面開始時にタイトルを表示  5面ボス、6面ボスの難易度を若干調整(FPSの自動調整機能廃止によりスローがかかからなくなったため)  ハイスコアはリセットせず ・Ver.6.79:  FPSの自動調整機能を廃止(Scratch 3.0 になった時点で逆に動作が重くなっていたため)  難易度をさらに少し引き下げ  これにともないハイスコアはリセット  旧ハイスコアは https://u.cubeupload.com/inoking/bb1a79.png ・Ver.6.782:  4面最初に出てくるアイテムキャリアの出現位置を微調整  ハイスコアはリセットせず ・Ver.6.781:  通常アイテムでフルパワーに達したときの効果音をフルパワーアイテムと同じものに変更  4面最初に出てくるアイテムキャリアを6個に増加  ハイスコアはリセットせず ・Ver.6.78:  1面の難易度をさらに少し引き下げ  これにともないハイスコアはリセット  旧ハイスコアは https://u.cubeupload.com/inoking/97a651.png ・Ver.6.77:  難易度を少し引き下げ  これにともないハイスコアはリセット  旧ハイスコアは https://u.cubeupload.com/inoking/15f07e.png ・Ver.6.76:  クラウド変数の長さが128文字に制限されたことへの対応  ハイスコア画面でプレイ回数を表示 ・Ver.6.751:  2面の後半で、1, 2秒のあいだ全体の動きがカクカクする箇所があったので修正 ・Ver.6.75:  合成音声を組み込み ・Ver.6.7:  スコアによる残機数の増加を追加  アイテムのグラフィックを強化  1面までの敵グラフィックを強化  その他細かい調整、安定性の向上 ・Ver.6.6:  地上の敵の位置が地形からずれていく問題を修正  1面ボスのグラフィックを強化  一部敵のグラフィックを強化 ・Ver.6.5:  自機のグラフィックを強化  一部ザコのグラフィックを強化  その他微調整 ・Ver.6.4:  タイトル画面を変更 ・Ver.6.3:  スネークレーザー、サーチレーザーのグラフィックを強化 ・Ver.6.2:  phosphorus でスネーク、サーチが動かない問題を一応回避 ・Ver.6.1:  自機の攻撃を少し強化  「渦巻き」の効果は重いので使用箇所を減少 ・Ver.6.0:  6面の追加  トレーニングモードでのコンティニューを廃止  実行速度自動調整機能の実装  全体的に調整(既存グラフィックやサウンドの見直しを含む) ・Ver.5.1:  スネークレーザーが画面最上部付近で弾数オーバーになることがある => 修正 ・Ver.5.0:  5面の追加  全体的に調整(特に敵の処理) ・Ver.4.6:  ステージセレクト機能(トレーニングモード限定)の導入 ・Ver.4.5:  スコアシステムの導入  トレーニングモード(10ライフモード)の導入 ・Ver.4.0:  ボタン配置の変更  4面の追加  サーチレーザーの2段階目は単一敵を狙うように変更(3段階目で複数敵を狙う)  爆発がキャラクターの上に重なることがある(層の管理が不十分) => (ほぼ)修正  スネークレーザー、サーチレーザーの敵検索ロジックを修正  敵の処理を全体的に整理 ・Ver.3.0:  3面の追加 ・Ver.2.0:  2面の追加  フルパワーアイテムの追加  ボーナスキャラの追加  全体的なバランス調整 ・Ver.1.0:  1面まで

Project Details

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